Puoi sacrificare precisione per infliggere danni aggiuntivi in mischia. Aumenta di 1 danno ogni punto sottratto dal valore della prova. Es. se il personaggio colpisce con il martello entro 8, può dichiarandolo prima, colpire entro il 6 e aggiungere 2 danni se l’attacco va a buon fine.