Il sistema di scambio si basa su una valuta che varia in base al metallo:
Oltre alle monete, il commercio si avvale di beni dal valore intrinseco, molto utili per i viaggiatori che non vogliono trasportare grandi quantità di denaro. Le gemme sono un metodo di scambio abituale, con valori che cambiano leggermente tra città e ducati.
Nel nord di Kaeria si usano cristalli grezzi, piccoli diamanti non lavorati e altre pietre minori.
Al sud si trovano più spesso rubini, quarzi e simili.
Le gilde, tra cui Le Aquile (gli avventurieri), i Lupi (i mercenari) e i Domatori, offrono un tasso di cambio equo e affidabile.
Un altro metodo di scambio sono le pietre magiche. Tutte le creature magiche e i mostri hanno un cristallo di mana compresso vicino al cuore, che alimenta le loro abilità.
Queste pietre sono spesso richieste come prova di uccisione nelle missioni e vengono utilizzate per incantare oggetti.
La gilda degli avventurieri ne ha il monopolio, ma alcuni mercanti le trattano sottobanco.
Il loro valore varia enormemente: la pietra di un goblin può valere 5 MA, mentre quella di un dragone può raggiungere milioni di MO.
Una prova di Conoscenza: Valutazione o un incantesimo di identificazione può rivelarne la provenienza.
Infine, per gli avventurieri di grado superiore (argento e oltre), la tessera della gilda si evolve in uno strumento magico che funge da conto corrente.
Funge da carta di credito:
spendendo un PM e toccando la tessera di un altro o una cassa magica in un negozio, si può effettuare un pagamento.
Questo sistema è compatibile con quello della gilda dei mercanti, ma non tutti lo usano, temendo che l’Impero possa così monitorare le loro finanze. Cosa per altro vera.
Le armi sono suddivise in tre categorie:
| Arma | Grado | Danno | Costo |
| Pugnale | Leggera | 2 | 2 MA |
| Spada corta | Leggera | 3 | 10 MA |
| Spada lunga | Versatile | 4 | 1 MO |
| Ascia leggera | Leggera | 3 | 8 MA |
| Lancia | Versatile | 4 | 5 MA |
| Arco corto | Versatile | 3 | 2 MO |
| Arco lungo | Pesante | 4 | 5 MO |
| Balestra leggera | Versatile | 4 | 3 MO |
| Balestra pesante | Pesante | 5 | 8 MO |
| Spadone | Pesante | 6 | 10 MO |
| Ascia bipenne | Pesante | 6 | 10 MO |
| Martello da guerra | Versatile | 4 | 2 MO |
| Mazza ferrata | Pesante | 5 | 7 MO |
Armatura / Scudo | Tipo | Difesa | Costo |
Vesti semplici | Leggera | 1 | 5 MA |
Pelle | Leggera | 2 | 1 MO |
Cuoio | Leggera | 3 | 3 MO |
Giaco di maglia | Media | 4 | 7 MO |
Mezza armatura | Media | 5 | 15 MO |
Armatura completa | Pesante | 6 | 30 MO |
Scudo | N/A | 2 | 2 MO |
L’equipaggiamento di un avventuriero non si limita alle armi e alle armature, ma include anche oggetti utili per la vita di tutti i giorni, l’esplorazione e la risoluzione di problemi.
Kit di Avventura
Strumenti di Mestiere e Altri Oggetti
La vita di un avventuriero comporta anche costi fissi. I prezzi indicati sono medi e possono variare a discrezione del Narratore in base al luogo e alle circostanze.
Alloggio
Cibo e Bevande
Trasporti