Gran Sacerdote

Livello: 20

PF: 140

PM: 200

Vigore: 4

Acume: 4

Spirito: 5

Modificatore medio abilità

7

Difesa

6

Attacco Primario: Bastone del culto

Entro il: 8

Danni: 6

Effetti: Nessuno

Attacco Secondario: Incantesimo

Attacco Primario: 11

Abilità
  • Dardo d’Ombra (2 PM, Danni 3 necrotici)
  • Maledizione Minore (2 PM, –1 ai tiri per 2 turni)
  • Dardo d’Ombra Potenziato (3 PM, Danni 4 necrotici)
  • Maledizione Oscura (4 PM, –2 ai tiri per 2 turni)
  • Raggio dell’Anima (4 PM, Danni 5 necrotici)
  • Maledizione Maggiore (5 PM, –2 ai tiri per 3 turni)
  • Cura Oscura (4 PM, guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m)
  • Fiamma Nera (6 PM, cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni)
  • Vincolo Oscuro (6 PM, un bersaglio immobilizzato, Vigore)
  • Esilio Minore (6 PM, Entro 10m: Spirito, il bersaglio perde 1 turno)
  • Tempesta d’Ombra (8 PM, area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito –1 ai tiri per 2 turni)
  • Maledizione del Sangue (8 PM, 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata)
  • Richiamo del Culto (6 PM, evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni)
  • Vincolo Maledetto (8 PM, un bersaglio immobilizzato, Spirito, –2 ai tiri)
  • Velo d’Ombra (6 PM, sé o un alleato ottiene +2 difesa per 1 turno)
  • Sanguinamento Maledetto (8 PM, 3 danni/turno per 2 turni, Spirito metà durata)
  • Evocazione Abissale (15 PM, evoca 1d4 demoni minori o 1 medio)
  • Maledizione Finale (20 PM, area 12m: Spirito → 4 danni/turno per 3 turni)
  • Oscurità Totale (10 PM, area 10m: annulla la vista normale per 2 turni)
  • Benedizione Corruttrice (10 PM, tutti i cultisti entro 12m ottengono +2 a tiri e danni per 2 turni)
  • Aura Corruttrice (innata: nemici entro 6m subiscono –1 a tutti i tiri)