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Cultisti
Gran Sacerdote
Livello:
20
PF:
140
PM:
200
Vigore:
4
Acume:
4
Spirito:
5
Modificatore medio abilità
7
Difesa
6
Attacco Primario:
Bastone del culto
Entro il:
8
Danni:
6
Effetti: Nessuno
Attacco Secondario:
Incantesimo
Attacco Primario:
11
Abilità
Dardo d’Ombra
(2 PM, Danni 3 necrotici)
Maledizione Minore
(2 PM, –1 ai tiri per 2 turni)
Dardo d’Ombra Potenziato
(3 PM, Danni 4 necrotici)
Maledizione Oscura
(4 PM, –2 ai tiri per 2 turni)
Raggio dell’Anima
(4 PM, Danni 5 necrotici)
Maledizione Maggiore
(5 PM, –2 ai tiri per 3 turni)
Cura Oscura
(4 PM, guarisce 6 PF a sé o un alleato entro 6m)
Fiamma Nera
(6 PM, cono 6m: Danni 6 fuoco/ombra, Spirito metà danni)
Vincolo Oscuro
(6 PM, un bersaglio immobilizzato, Vigore)
Esilio Minore
(6 PM, Entro 10m: Spirito, il bersaglio perde 1 turno)
Tempesta d’Ombra
(8 PM, area 12m: Danni 8 necrotici, Spirito –1 ai tiri per 2 turni)
Maledizione del Sangue
(8 PM, 2 danni a turno per 3 turni, Spirito metà durata)
Richiamo del Culto
(6 PM, evoca 1d4 cultisti lv 1 per 2 turni)
Vincolo Maledetto
(8 PM, un bersaglio immobilizzato, Spirito, –2 ai tiri)
Velo d’Ombra
(6 PM, sé o un alleato ottiene +2 difesa per 1 turno)
Sanguinamento Maledetto
(8 PM, 3 danni/turno per 2 turni, Spirito metà durata)
Evocazione Abissale
(15 PM, evoca 1d4 demoni minori o 1 medio)
Maledizione Finale
(20 PM, area 12m: Spirito → 4 danni/turno per 3 turni)
Oscurità Totale
(10 PM, area 10m: annulla la vista normale per 2 turni)
Benedizione Corruttrice
(10 PM, tutti i cultisti entro 12m ottengono +2 a tiri e danni per 2 turni)
Aura Corruttrice
(innata: nemici entro 6m subiscono –1 a tutti i tiri)
Altri della stessa Tipologia
Acolito Oscuro
Alto Sacerdote
Cultista
Iniziato delle Tenebre
Sacerdote Oscuro
Sommo Sacerdote Oscuro
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