Goblin Campione

Livello: 7

PF: 51

PM: 51

Vigore: 5

Acume: 2

Spirito: 3

Modificatore medio abilità

4

Difesa

6

Attacco Primario: Lama Tribale Pesante

Entro il: 11

Danni: 5

Effetti: 3 attacchi

Attacco Secondario: Giavellotto da Guerra

Attacco Primario: 11

Danni: 4

Abilità

Disciplina del Capobranco (passiva)

I goblin alleati entro media distanza:

  • ottengono +1 al tiro Entro in mischia
  • ignorano la prima penalità da paura o pressione

Colpo Brutale

(attiva – 4 PM)
Dopo un attacco in mischia riuscito:

  • infligge +2 danni
  • se il bersaglio fallisce una prova di Vigore, perde 1 azione nel turno successivo

Avanzata Inesorabile (passiva – Elite)

Il Goblin Campione:

  • ignora rallentamenti
  • non può essere spinto o sbilanciato
  • ottiene +1 Difesa quando è adiacente a un alleato goblin

Tratti

Trigger e Comportamento

Furia del Campione (trigger – sotto il 50% PF)

Quando scende sotto metà PF:

  • ottiene +1 danno agli attacchi
  • può effettuare un attacco gratuito contro un nemico che lascia la sua area di minaccia

Comportamento

  • Guida l’assalto
  • Tiene la linea anche da solo
  • Non fugge finché combattono altri goblin