AbilitàDisciplina del Capobranco (passiva)
I goblin alleati entro media distanza:
- ottengono +1 al tiro Entro in mischia
- ignorano la prima penalità da paura o pressione
Colpo Brutale
(attiva – 4 PM)
Dopo un attacco in mischia riuscito:
- infligge +2 danni
- se il bersaglio fallisce una prova di Vigore, perde 1 azione nel turno successivo
Avanzata Inesorabile (passiva – Elite)
Il Goblin Campione:
- ignora rallentamenti
- non può essere spinto o sbilanciato
- ottiene +1 Difesa quando è adiacente a un alleato goblin