Goblin Generale

Livello: 13

PF: 81

PM: 69

Vigore: 4

Acume: 4

Spirito: 3

Modificatore medio abilità

5

Difesa

7

Attacco Primario: Lama del Comando

Entro il: 11

Danni: 7

Effetti: 3 attacchi

Attacco Secondario: Giavellotto Tattico

Attacco Primario: 11

Danni: 6

Effetti: 2 attacchi

Abilità

Ordini di Ferro (passiva)

I goblin alleati entro media distanza:

  • ottengono +1 al tiro Entro
  • ottengono +1 Difesa finché restano coordinati (adiacenti ad almeno un alleato)

Manovra Coordinata

(attiva – 5 PM)
Sceglie fino a 3 goblin alleati:

  • possono spostarsi di breve distanza
  • uno di essi può effettuare un attacco immediato

Colpo del Comandante

(attiva – 6 PM)
Dopo un attacco in mischia riuscito:

  • infligge +3 danni
  • il bersaglio perde 1 azione se fallisce una prova di Spirito

Sangue per la Tribù (passiva – Mini-Boss)

Quando un goblin alleato entro media distanza viene abbattuto:

  • il Generale recupera 4 PM
  • ottiene +1 ai danni fino alla fine del turno successivo

Tratti

Fase di Guerra Totale (trigger – sotto il 50% PF)

Quando scende sotto metà PF:

  • ottiene +1 Difesa
  • può usare Manovra Coordinata come reazione una volta per round
  • i goblin alleati ignorano la paura

Comportamento

  • Non combatte mai isolato
  • Usa il terreno e i corridoi a suo vantaggio
  • Priorità: eliminare incantatori e guaritori nemici
  • Si ritira solo se la tribù è annientata