AbilitàAura di Paura (sempre attiva. Presenza per resistere, se no spaventati, svantaggio ai tiri contro il Cavaliere, -2 ai danni. Tirare ogni turno, dopo 3 successi si diventa immuni per 24 ore)
Esplosione Necrotica (10PM area di 6 intorno al cavaliere, 20 danni necrotici, Agilità per dimezzare)