Vespa Reale
Vigore: 2
Acume: 4
Spirito: 2
Modificatore medio abilità
3
Difesa
4
Attacco Primario: Pungiglione Paralizzante
Entro il: 8
Danni: 5
Effetti: Spirito o paralizzato
Attacco Secondario: Mandibole Taglienti
Attacco Primario: 7
Danni: 6
Effetti: +2 danni se la vittima è già paralizzata
Abilità
-
Volo (Passiva): La vespa si muove liberamente sopra ostacoli e terreno difficile, ignorando le penalità di movimento standard.
-
Sciame d’Attacco (Attiva – 8 PM): La vespa emette una frequenza vibrante. Tutte le vespe alleate entro un raggio di 6 metri guadagnano +2 ai tiri di attacco per i successivi 2 turni