Re dei Goblin

Livello: 13

PF: 110

PM: 90

Vigore: 5

Acume: 3

Spirito: 3

Modificatore medio abilità

5

Difesa

7

Attacco Primario: Mazza Reale Spaccatesti

Entro il: 11

Danni: 7

Effetti: 3 attacchi

Attacco Secondario: Giavellotto del Capobrnaco

Attacco Primario: 11

Danni: 6

Effetti: 2 attacchi

Abilità

Dominio del Branco (passiva)

I goblin alleati entro media distanza:

  • ottengono +1 Entro
  • non subiscono penalità da paura o panico

Colpo del Re

(attiva – 6 PM)
Dopo un attacco in mischia riuscito:

  • infligge +3 danni
  • il bersaglio è sbilanciato (−1 Difesa fino al suo prossimo turno)

Ordine Brutale

(attiva – 5 PM)
Fino a 2 goblin alleati:

  • possono effettuare un attacco immediato
  • se colpiscono, infliggono +1 danno

Tratti

Rabbia del Capobranco (trigger)

Quando il Re scende sotto il 50% PF:

  • +1 danno a tutti gli attacchi
  • +1 Difesa
  • non può più ritirarsi o essere spinto

Comportamento Tattico

  • Avanza con la prima linea
  • Combatte in mezzo ai suoi
  • Priorità: abbattere un bersaglio alla volta
  • Non sacrifica il branco con freddezza strategica: guida con la forza