Elemento: Elettrico
Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili
Tratto colore: scariche a catena
REGOLE COMUNI A TUTTI GLI SLIME
Natura: semi-magica, intelligenza minima
Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente
Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti)
Resistenze comuni:
- Riduzione danni contundenti −1
- Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta
Divisione
Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente