Elemento: Energia / Rabbia
Ambiente: vulcani, fucine, zone di guerra
Tratto colore: escalation di danni
REGOLE COMUNI A TUTTI GLI SLIME
Natura: semi-magica, intelligenza minima
Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente
Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti)
Resistenze comuni:
- Riduzione danni contundenti −1
- Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta
Divisione
Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente