Illuminazione (Passiva): Emana luce intensa per 9m. Gli alleati entro 3m ottengono +1 alle prove di Spirito.
Lampo Accecante (Attiva – 4 PM): Una volta per scontro. Area media. Le creature che falliscono una prova di Spirito sono “Accecate” (svantaggio all’attacco) per 1 turno.
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