Signore dei Banditi
Livello: 20
PF: 240
PM: 160
Vigore: 5
Acume: 4
Spirito: 4
Modificatore medio abilità
7
Difesa
8
Attacco Primario: Spadone Runico
Entro il: 10
Danni: 10
Effetti: sono considerati danni magici - può fare 3 attacchi
Attacco Secondario: Balestra Pesante
Attacco Primario: 11
Danni: 8
Effetti: 2 dardi ad attacco - sono danni magici
Abilità
- Aura del Comando (innata: tutti i banditi del suo gruppo entro 12m ottengono +2 attacco e difesa)
- Colpo Sismico (15 PM: tutti entro 6m cadono a terra, Vigore per resistere)
- Strategia del Terrore (20 PM: nemici entro 12m Spirito subiscono -2 a tutti i tiri per 3 turni)
Incantesimi:
- Oscurità Totale (10 PM, area 10m: annulla vista per 2 turni)
- Evocazione dei Rinnegati (20 PM, evoca 1d6 banditi semplici o 1d3 vice capitani)