Signore dei Banditi

Livello: 20

PF: 240

PM: 160

Vigore: 5

Acume: 4

Spirito: 4

Modificatore medio abilità

7

Difesa

8

Attacco Primario: Spadone Runico

Entro il: 10

Danni: 10

Effetti: sono considerati danni magici - può fare 3 attacchi

Attacco Secondario: Balestra Pesante

Attacco Primario: 11

Danni: 8

Effetti: 2 dardi ad attacco - sono danni magici

Abilità
  • Aura del Comando (innata: tutti i banditi del suo gruppo entro 12m ottengono +2 attacco e difesa)
  • Colpo Sismico (15 PM: tutti entro 6m cadono a terra, Vigore per resistere)
  • Strategia del Terrore (20 PM: nemici entro 12m Spirito subiscono -2 a tutti i tiri per 3 turni)

Incantesimi:

  • Oscurità Totale (10 PM, area 10m: annulla vista per 2 turni)
  • Evocazione dei Rinnegati (20 PM, evoca 1d6 banditi semplici o 1d3 vice capitani)