Magia della Terra
Dominare pietra, sabbia e minerali, generare barriere e modificare il terreno.
La terra è forza, stabilità e protezione. Chi la comanda può indurire materiali, spostare sabbia e pietra o creare barriere e fenditure. È una magia lenta ma inesorabile, come il tempo stesso che plasma le montagne.
Specializzazioni
Livello 1: +1 alle prove di magia della Terra.
Livello 2: +2 alle prove di magia della Terra.
Livello 3: +3 alle prove di magia della Terra.
Maestro: – non ha più bisogno di effettuare prove nel tempo in cui impara un nuovo incantesimo, basta studiare, i tempi di studio si dimezzano
– può sviluppare e poi padroneggiare incantesimi senza costi in PP
– abbassa di un grado il dado per tutte le prove di magia legate all’abilità passando così da 1d12 a 1d10
– può sviluppare e apprendere incantesimi di classe tattica e strategia