Un nemico che fallisce una prova di Spirito subisce una maledizione che gli fa perdere un quarto dei PF e PM rimanenti e impedisce di recuperare PF e PM fino alla fine dell’incantesimo.
Un nemico che fallisce una prova di Spirito subisce una maledizione che gli fa perdere un quarto dei PF e PM rimanenti e impedisce di recuperare PF e PM fino alla fine dell’incantesimo.