Abilità Speciali:
Aura di Terrore (Passiva): Chi inizia il turno adiacente all’Ombra deve superare una prova di Spirito o avere -1 ai tiri di attacco per quel turno.
Santuario d’Ombra (Attiva – 6 PM): Diventa invisibile per 1 round o finché non attacca.