Rigenerazione Idrica (Passiva): Se termina il turno in acqua, recupera 2 PF.
Bolla Soffocante (Attiva – 6 PM): Avvolge la testa di un nemico. Il bersaglio deve superare una prova di Vigore o subire svantaggio a tutti i tiri finché non usa un’azione per liberarsi.
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