Bloccare se colpisce con una chela, il bersaglio deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 6 danni a turno che ignorano la difesa
Veleno se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 8 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
Tempesta di pungiglioni (6 PM) fa un attacco diretto con il pungiglione fino a 6 bersagli in mischia
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