Bloccare se colpisce con entrambe le chele lo stesso bersaglio questo deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 3 danni a turno che ignorano la difesa
Veleno (4 PM) se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 5 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
Carica sotterranea se inizia il round uscendo dal terreno al primo attacco ottiene +1 danno
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