Slime Giallo Elite

Livello: 5

PF: 38

PM: 28

Vigore: 3

Acume: 3

Spirito: 2

Modificatore medio abilità

3

Difesa

4

Effetti: Nessuno

Attacco Secondario: Colpo Elettrico

Attacco Primario: 8

Danni: 5

Effetti: gittata 6 metri - ignora la difesa

Abilità

Abilità di colore – Scarica

Se colpisce può infliggere 3 danno elettrico a un bersaglio adiacente

Tratti

Elemento: Elettrico
Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili
Tratto colore: scariche a catena

REGOLE COMUNI A TUTTI GLI SLIME

Natura: semi-magica, intelligenza minima
Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente
Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti)
Resistenze comuni:

  • Riduzione danni contundenti −1
  • Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta

Divisione

Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente