Spirito Guardiano della Terra

Livello: 8

PF: 56

PM: 44

Vigore: 4

Spirito: 3

Modificatore medio abilità

4

Difesa

6

Attacco Primario: Schianto Tellurico

Entro il: 10

Danni: 7

Effetti: se il bersaglio fallisce una prova di Vigore, è rallentato fino alla fine del suo prossimo turno

Attacco Secondario: Frammenti di Basalto

Attacco Primario: 10

Danni: 6

Abilità

3 attacchi

Abilità Speciali

Dominio del Terreno (passiva – potenziata)

Finché è a contatto con il suolo:

  • riduce di 1 tutti i danni fisici subiti
  • ignora terreno difficile
  • non può essere spinto o atterrato

Radici di Roccia

(attiva – 5 PM)
Un nemico entro media distanza viene immobilizzato.
Può liberarsi solo superando una prova di Vigore.

Muro Vivente (nuova – Mini-Boss)

(attiva – 7 PM, 1 volta per combattimento)
Per 2 round:

  • la Difesa aumenta di +1
  • i nemici adiacenti subiscono 1 danno automatico all’inizio del loro turno
  • il movimento nemico nell’area immediata costa il doppio

Tratti

Trigger e Comportamento

Ira del Guardiano (trigger – sotto il 50% PF)

Quando scende sotto metà PF:

  • ottiene +1 danno a Schianto Tellurico
  • può usare Radici di Roccia come reazione una volta per round

Comportamento Adattivo

  • Blocca passaggi chiave
  • Isola bersagli fragili
  • Difende l’area, non insegue
  • Diventa più aggressivo se il terreno viene danneggiato