Vespa Reale

Livello: 4

PF: 18

PM: 22

Vigore: 2

Acume: 4

Spirito: 2

Modificatore medio abilità

3

Difesa

4

Attacco Primario: Pungiglione Paralizzante

Entro il: 8

Danni: 5

Effetti: Spirito o paralizzato

Attacco Secondario: Mandibole Taglienti

Attacco Primario: 7

Danni: 6

Effetti: +2 danni se la vittima è già paralizzata

Abilità
  • Volo (Passiva): La vespa si muove liberamente sopra ostacoli e terreno difficile, ignorando le penalità di movimento standard.

  • Sciame d’Attacco (Attiva – 8 PM): La vespa emette una frequenza vibrante. Tutte le vespe alleate entro un raggio di 6 metri guadagnano +2 ai tiri di attacco per i successivi 2 turni

Tratti
  • Allarme Feromonico: Se la Vespa Reale scende sotto i 9 PF (50%), emette un segnale chimico d’urgenza. Esiste una probabilità che 1d3 vespe minori arrivino in soccorso nel turno successivo per proteggere la “regina” del piccolo sciame.