La Gilda dei Lupi è una delle organizzazioni mercenarie più antiche e temute di Kaeria. Nata oltre due secoli fa come alleanza fra bande di guerrieri senza terra, la Gilda ha preso il nome dai branchi di lupi che infestavano le frontiere settentrionali: feroci, affamati e pronti a sopravvivere ad ogni costo. Questo spirito di ferocia e lealtà interna è rimasto fino ad oggi il marchio della Gilda.
A differenza della Compagnia delle Aquile, che si pone come mediatrice fra avventurieri e cittadini, i Lupi non si preoccupano di eroi, codici morali o giustizia. La loro unica legge è il contratto: chi paga di più ottiene la loro forza. Tuttavia, un principio non scritto li distingue da semplici briganti: un Lupo non rompe mai un contratto.
La Gilda è governata da un Consiglio dei Capitani, composto dai leader delle principali compagnie mercenarie affiliate. Ogni compagnia mantiene una relativa autonomia, ma per far parte della Gilda deve versare una percentuale fissa dei guadagni al Consiglio e rispettarne i decreti.
La Gilda utilizza un sistema di ranghi simile a quello della Compagnia delle Aquile, ma con meno formalità e più brutalità. Ogni rango non solo segna l’esperienza, ma anche la capacità di comando e il valore contrattuale del mercenario.
L’avanzamento non è regolato da esami o raccomandazioni: un Lupo guadagna il suo rango dimostrando forza, astuzia e lealtà al branco. Fallire un contratto o tradire i compagni significa degradazione, se non morte.
I Lupi non lavorano per beneficenza. Ogni contratto deve essere approvato da un Capitano o da un Alfa, e prevede sempre un pagamento anticipato e uno finale. La Gilda è famosa per non accettare contratti che vadano contro i suoi stessi membri: chi tenta di arruolare i Lupi per colpire un altro branco si trova di fronte a un rifiuto immediato.
I contratti possono spaziare da:
La Gilda dei Lupi è temuta e rispettata.