La Gilda dei Lupi – I mercenari

Motto

“Per il Branco, per l’Oro”
“Non siamo eroi, non siamo cavalieri. Siamo lame a pagamento, e il nostro ululato è per chi sa ascoltare il prezzo giusto.”

Origini e Filosofia

La Gilda dei Lupi è una delle organizzazioni mercenarie più antiche e temute di Kaeria. Nata oltre due secoli fa come alleanza fra bande di guerrieri senza terra, la Gilda ha preso il nome dai branchi di lupi che infestavano le frontiere settentrionali: feroci, affamati e pronti a sopravvivere ad ogni costo. Questo spirito di ferocia e lealtà interna è rimasto fino ad oggi il marchio della Gilda.

A differenza della Compagnia delle Aquile, che si pone come mediatrice fra avventurieri e cittadini, i Lupi non si preoccupano di eroi, codici morali o giustizia. La loro unica legge è il contratto: chi paga di più ottiene la loro forza. Tuttavia, un principio non scritto li distingue da semplici briganti: un Lupo non rompe mai un contratto.

Struttura e Amministrazione

La Gilda è governata da un Consiglio dei Capitani, composto dai leader delle principali compagnie mercenarie affiliate. Ogni compagnia mantiene una relativa autonomia, ma per far parte della Gilda deve versare una percentuale fissa dei guadagni al Consiglio e rispettarne i decreti.

  • Il Consiglio dei Capitani si riunisce due volte all’anno nella roccaforte di Blackfang Keep, situata al confine tra Kaeria e le Terre Selvagge. Qui vengono discussi i contratti più redditizi, le alleanze con le famiglie mercantili e le dispute interne.
  • Al vertice del Consiglio c’è un Primo Ululato, eletto a vita dai Capitani, che funge da portavoce e garante dei patti. Attualmente questa carica è occupata da Korran Blackfang, mezzorco celebre per la sua ferocia in battaglia e per la capacità di mantenere unita la Gilda nonostante rivalità interne.
  • Le sedi minori della Gilda sono presenti in molte città di frontiera, soprattutto nei territori contesi dell’Hezagram e nelle zone dove l’Impero preferisce non intervenire direttamente.

Gerarchia e Ranghi

La Gilda utilizza un sistema di ranghi simile a quello della Compagnia delle Aquile, ma con meno formalità e più brutalità. Ogni rango non solo segna l’esperienza, ma anche la capacità di comando e il valore contrattuale del mercenario.

  • Rango D (Cucciolo) – Reclute appena ammesse, spesso giovani guerrieri o avventurieri in cerca di guadagni. Ricevono compiti di scorta, pattugliamento o “lavori sporchi” sotto supervisione.
  • Rango C (Zanna) – Membri esperti, veterani di diverse missioni. Possono lavorare in piccoli gruppi senza supervisione.
  • Rango B (Branco) – Mercenari che hanno guadagnato il rispetto del gruppo. Possono guidare squadre di cuccioli e zanne in missione.
  • Rango A (Alfa) – Capi di compagnia, mercenari di fama, spesso legati a un territorio o a un contratto di lungo termine.
  • Rango S (Lupi Alfa) – I Capitani della Gilda. Solo pochi eletti raggiungono questo livello, guidando centinaia di mercenari e prendendo parte al Consiglio.

L’avanzamento non è regolato da esami o raccomandazioni: un Lupo guadagna il suo rango dimostrando forza, astuzia e lealtà al branco. Fallire un contratto o tradire i compagni significa degradazione, se non morte.

Figure di Spicco

  • Korran Blackfang (Primo Ululato): mezzorco gigantesco, veterano di centinaia di battaglie. È noto per la sua abilità con l’ascia a due mani e per il suo carisma brutale. Sotto la sua guida la Gilda è diventata una potenza rispettata anche dall’Impero.
  • Selene la Senzavoce (Capitana del Branco di Veleno): un’assassina muta che comanda un’intera compagnia di spie e sicari. La sua influenza si estende soprattutto nelle città del sud, dove lavora spesso per la Casata Grokk.
  • Darius Redblade (Capitano delle Fiamme): ex guerriero del Ducato di Redmane, cacciato per eccessiva brutalità. Ha fondato una compagnia che si distingue per l’uso del fuoco e delle armi da assedio.
  • Torvald “il Vecchio” (Consigliere dei Capitani): uno dei pochi umani anziani sopravvissuti a decenni di vita mercenaria. Funziona come memoria storica della Gilda e consigliere del Consiglio.

Funzioni e Incarichi

I Lupi non lavorano per beneficenza. Ogni contratto deve essere approvato da un Capitano o da un Alfa, e prevede sempre un pagamento anticipato e uno finale. La Gilda è famosa per non accettare contratti che vadano contro i suoi stessi membri: chi tenta di arruolare i Lupi per colpire un altro branco si trova di fronte a un rifiuto immediato.

I contratti possono spaziare da:

  • scorte di carovane;
  • repressione di rivolte;
  • partecipazione a guerre ducali;
  • assassinii e sabotaggi mirati (specialità dei branchi più spietati);
  • missioni di esplorazione in terre selvagge.

Reputazione e Rapporti

La Gilda dei Lupi è temuta e rispettata.

  • Per i nobili, rappresenta un’arma a doppio taglio: utile per guerre rapide, ma pericolosa se lasciata senza guinzaglio.
  • Per la Compagnia delle Aquile, è una rivale diretta: i Lupi incarnano l’opposto del loro ideale di “eroismo regolamentato”.
  • Per le famiglie mercantili, soprattutto i Grokk e i Zadrax, i Lupi sono partner preziosi, spesso coinvolti in affari oscuri o guerre private.
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