Robusto
Conferisce al personaggio +5 Punti Ferita permanenti. Si può prendere una sola volta, costa 1 PP.
Meditazione
Questa abilità garantisce, durante una meditazione continua e senza interruzioni, il recupero di energia fisica e mentale.
Furtività
Abilità di muoversi senza essere visti o uditi, sfruttando coperture e silenzio.
Cavalcare
Competenza nella gestione e conduzione di cavalcature terrestri, sia in marcia che in combattimento.
Atletica
Racchiude tutte le prove fisiche che non richiedono addestramento specifico, come correre, sollevare, spingere, saltare ostacoli, mantenere la presa in lotta generica.