Robusto

Conferisce al personaggio +5 Punti Ferita permanenti. Si può prendere una sola volta, costa 1 PP.

Meditazione

Questa abilità garantisce, durante una meditazione continua e senza interruzioni, il recupero di energia fisica e mentale.

Furtività

Abilità di muoversi senza essere visti o uditi, sfruttando coperture e silenzio.

Cavalcare

Competenza nella gestione e conduzione di cavalcature terrestri, sia in marcia che in combattimento.

Atletica

Racchiude tutte le prove fisiche che non richiedono addestramento specifico, come correre, sollevare, spingere, saltare ostacoli, mantenere la presa in lotta generica.