Incanti Rapidi

Con 2 PM in più oltre al costo dell’incantesimo, il personaggio può lanciare un incantesimo come azione secondaria, permettendo di usare due incantesimi nello stesso turno. Con 4 PM in più può usarne fino a 3 nello stesso turno.

Incantesimi distanti

Il personaggio, spendendo 1 PM in più del costo dell’incanto, lo può lanciare a distanza anche se a contatto.

Magia Energetica

Questa abilità non è necessaria per poter utilizzare gli incantesimi energetici, ma si possono apprendere semplicemente con una qualunque abilità magica o con l’abilità di controllo del mana. Le abilità citate danno anche i modificatori di prova.

Recupero rapido del Mana

Normalmente un personaggio recupera metà dei PM che gli mancano durante un riposo  breve di un ora. Con questa abilità recupera tutti i PM utilizzati. Oltre a questa abilità ci sono anche degli oggetti magici che hanno questa funzione. Inoltre raddoppia gli effetti di Meditazione per quanto riguarda i PM.

Controllo del Mana

Controllare il mana ha effetti diversi in base al livello acquisito di questa abilità.

Magia della Terra

Dominare pietra, sabbia e minerali, generare barriere e modificare il terreno. La terra è forza, stabilità e protezione. Chi la comanda può indurire materiali, spostare sabbia e pietra o creare barriere e fenditure. È una magia lenta ma inesorabile, come il tempo stesso che plasma le montagne.

Magia del Vento

Controllare correnti d’aria, folate e pressioni atmosferiche, potenziando movimenti o generando tempeste. Il vento è libertà, velocità e comunicazione. I maghi dell’aria possono generare correnti, spostare oggetti leggeri o alterare i suoni. I più esperti scatenano tempeste, volano brevemente o soffocano un nemico con l’assenza d’aria.

Magia del Fuoco

 Generare e controllare fiamme, calore e combustione. Il fuoco è distruzione e rinascita, passione e purificazione. Chi ne padroneggia il potere può generare calore, fiamme e luce, ma anche devastazione. È la magia dei cuori impulsivi e delle volontà ardenti: brucia ciò che ostacola, ma rischia di consumare chi la evoca.

Magia Nera

Necromanzia, maledizioni e corruzione spirituale; si contrappone alla Magia Sacra. La magia nera è la negazione della vita. I suoi praticanti incanalano energia corrotta per distruggere, consumare o dominare. Gli effetti variano dalla maledizione alla decomposizione, fino al controllo di esseri privi di anima. È una via rapida verso il potere, ma ogni incanto lascia […]

Magia dell’Oscurità e delle Ombre

 Creare oscurità e occultamento, manipolare le ombre e usarle come arma o protezione; si contrappone alla Magia della Luce. La magia dell’oscurità manipola le ombre e apre varchi verso il Mondo delle Ombre. Gli iniziati possono velare ambienti o nascondere la propria presenza; i maestri dissolvono la luce stessa, ingannano la vista e sfiorano il […]