Materiali di gioco

Personaggi precostruiti

Qui trovate alcuni gruppi di personaggi precostruiti, pensato per essere un buon party, equilibrato, inserito in un contesto reale dell’ambientazione. 

Ognuno di questi party ha una sua avventura pensata e costruita, che probabilmente, una volta giocata più volte, verrà anche messa qui a disposizione. 

Buona lettura!

I Gatti Randagi

Il gruppo non si è formato per un’antica profezia o un grande scopo, ma per una necessità molto più pragmatica: la sopravvivenza.

Ognuno di loro è arrivato a Vargan’s Hold per ragioni personali, e il fato ha voluto che si incontrassero nella Gilda degli Avventurieri. L’affidabilità dimostrata in piccoli incarichi precedenti ha fatto nascere un senso di cameratismo e fiducia reciproca.

Il loro stile è quello di un gruppo pragmatico

Non amano il rischio inutile, ma non si tirano indietro se la ricompensa è allettante o se un alleato è in pericolo. 

In combattimento, Tyrus e Grommash formano la linea difensiva, mentre Lysithea e Anya colpiscono a distanza o fiancheggiano. Kael si muove sui fianchi, pronto a individuare minacce in arrivo o a cacciare prede ferite. Sono una squadra giovane, ma con il potenziale per diventare un vero e proprio leggendario gruppo di avventurieri.

Lysithea

Tyrus

Grommash

Anya

Kael

Il Branco delle Zolle

Il Branco delle Zolle è nato da una scelta concreta e condivisa: servire Cervaluce e proteggere il Passo del Cervo, uno dei punti più delicati del territorio di Loryen.

I suoi membri provengono da storie diverse, ma sono stati riuniti dalla fiducia accordata loro dopo mesi di pattugliamenti, turni di guardia e missioni di ricognizione svolte senza clamore. Sono una presenza costante, affidabile, che conosce ogni sentiero, ogni ponte sospeso e ogni cambiamento del vento tra gli alberi dell’Esfolto.

Il loro approccio è pratico e misurato. Valutano il terreno prima di agire, preferiscono l’osservazione allo scontro diretto e sanno quando è il momento di ritirarsi. Tuttavia, quando una minaccia mette a rischio il villaggio o il Passo, non esitano a intervenire con decisione.

In azione, Garrick guida il branco con fiuto e disciplina, mentre Sahris si muove ai margini, silenzioso e pronto a colpire dove il nemico è più scoperto. Trill esplora e segnala, rapido come un’ombra che corre tra i rami. Baldur rappresenta il fulcro solido del gruppo, capace di reggere il peso dello scontro e di proteggere gli altri, mentre Kiva supporta il branco con la sua magia leggera e imprevedibile, modellando vento e terreno a favore dei compagni.

Sono operativi da poco più di un anno, abbastanza giovani da non essere ancora leggende, ma sufficientemente esperti da sapere che, nel cuore della foresta, la sopravvivenza dipende dal passo giusto, dalla fiducia reciproca e dalla capacità di restare uniti quando il sentiero si fa pericoloso.

Garrick

Sahris

Baldur

Kiva

Trill